Einfuehrung: Tips
Aus Wiki
Tips für die ersten Tage in Roma-Victor:
1. Fragen, fragen, fragen und RV-Wiki lesen (auch RV-Wiki.com)
2. Keine Werkzeuge nach dem direkten craften in der Hand behalten. Sie nutzen sich ab auch wenn ihr sie nicht benutzt.
3. Sestercen sparen und Crafter fragen ob sie euch Werkzeuge herstellen. Ein Hammer 40/40 ist besser als ein Hammer 99/99 den ihr euch aber nicht leisten könnt.
4. Bleibt im Attending wenn ihr nicht angegriffen werden wollt.
5. Um euch die ersten Sestercen zu verdienen fragt bei Craftern nach ob ihr ihnen Rohstoffe holen könnt. Nicht jeder möchte Minuten verschwenden beim sammeln von Feuerholz 99/99. Sind keine Crafter in eurer Nähe geht zu Merchants und holt euch mit errand im Chat Aufträge für Botengänge. Eine Rolle zu einem Merchant bringen kann 10-100 Sest. einbringen.
6. Um einen Skill kostengünstig zu pushen baut ein /construct und öffnet ein Project welches zu eurem Skill passt (/projectstart xxx). Beispiel: forge (Schmiede) zum Skill smithing. Legt dann das billigste Material ins Project (auch 500%+ möglich) und skillt so kostengünstig bis ihr beginnen könnt euch an entgültige Projecte zu wagen.
7. Ihr beginnt ein Project 99/99 aber nach etlichen Einfügeprozessen hat euer Endprodukt eine bedeutend schlechtere Qualität? Die Qualität des Endproduktes wird beeinflusst von der Skillstufe bei construction (beim Start), die Skillstufe der Spieler die Rohstoffe ins Project einfügen sowie die Qualität der Rohstoffe ansich. Ein z.B. Ton 99/99 läßt euer Project um max. 1/1 fallen, Ton 60/60 aber schon um 2-3. Habt ihr eine Liste von 5 Materialien die ihr jeweils 2-10x einfügen müsst abarbeiten erklärt das die Qualität des Endproduktes. Also Skills hochhalten und Rohstoffe mit einer sehr guten Qualität verarbeiten und der Q-Verlust hält sich in Grenzen. (Die Qualität kann nur sinken, nicht wieder steigen)
8. Hängt ihr irgendwo an Gebäuden, Personen, NPCs ect. fest gebt den Befehl /blink ein.
9. Ihr könnt einem Spieler der ein project baut helfen indem ihr euch einfach mit in sein Project stellt. Die Zeit pro Einfügen eines Rohstoffes senkt sich mit jedem weiterem Helfer.
